¿Cuáles son los errores más comunes en el diseño de la interfaz de usuario de los juegos? (2024)

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Last updated on 5 ene 2024

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Interfaz de usuario del juego (UI) El diseño es un aspecto crucial a la hora de crear experiencias atractivas e inmersivas para los jugadores. Sin embargo, también es fácil cometer errores que pueden arruinar el juego, confundir a los usuarios o frustrarlos. En este artículo, discutiremos algunos de los errores de diseño de interfaz de usuario de juegos más comunes y cómo evitarlos.

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1 Pantallas desordenadas

Uno de los errores más comunes en el diseño de la interfaz de usuario de los juegos es saturar las pantallas con demasiados elementos, como botones, iconos, texto, menús e indicadores. Esto puede hacer que el juego se vea desordenado, distraer a los jugadores de la acción principal y abrumarlos con información. Una interfaz de usuario desordenada también puede afectar el rendimiento y el tiempo de carga del juego, especialmente en dispositivos móviles. Para evitar este error, debes seguir el principio de simplicidad e incluir solo los elementos esenciales que los jugadores necesitan. También debe usar una jerarquía visual, un contraste y un espaciado coherentes y claros para organizar los elementos de la interfaz de usuario y facilitar el análisis y la interacción con ellos.

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2 Estilo incoherente

Otro error común en el diseño de la interfaz de usuario del juego es usar un estilo inconsistente en las diferentes pantallas y elementos del juego. Esto puede hacer que el juego parezca poco profesional, confundir a los jugadores sobre la identidad y el género del juego y romper la inmersión. Un estilo de interfaz de usuario incoherente también puede crear problemas de usabilidad, como prestaciones, comentarios y navegación poco claros. Para evitar este error, debes definir una guía de estilo para la interfaz de usuario de tu juego que abarque la paleta de colores, la tipografía, los iconos, las formas, las animaciones y los sonidos. También debe probar el estilo de su interfaz de usuario con su público objetivo y asegurarse de que coincida con el tono, el estado de ánimo y el tema de su juego.

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3 Controles que no responden

Un tercer error común en el diseño de la interfaz de usuario del juego es la creación de controles que no responden y que no reaccionan a las entradas de los jugadores ni proporcionan una retroalimentación adecuada. Esto puede hacer que el juego sea frustrante, aburrido o injugable, ya que los jugadores no se sienten en control del juego ni de sus acciones. Una interfaz de usuario que no responde también puede causar errores, fallas o errores que pueden arruinar la experiencia de juego. Para evitar este error, debe diseñar los controles para que respondan, sean intuitivos y coherentes. También debes utilizar la retroalimentación visual, auditiva y háptica para comunicar el estado, la acción y el resultado de los controles a los jugadores.

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4 Texto ilegible

Un cuarto error común en el diseño de la interfaz de usuario del juego es usar texto ilegible que es demasiado pequeño, demasiado grande, demasiado elegante o demasiado similar al fondo. Esto puede hacer que el juego sea difícil de leer, entender o seguir, ya que los jugadores no pueden acceder a la información importante o a las instrucciones que proporciona el juego. Un texto ilegible también puede crear problemas de accesibilidad para los jugadores con discapacidades visuales o diferentes idiomas. Para evitar este error, debe utilizar un tamaño, estilo y color de fuente legibles para su texto. También debes usar el contraste, la alineación y el espaciado para que el texto destaque del fondo y otros elementos de la interfaz de usuario. Además, debe proporcionar opciones para el escalado del texto, la selección de fuentes y la localización del texto.

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5 Anuncios inapropiados

Un quinto error común en el diseño de la interfaz de usuario del juego es mostrar anuncios inapropiados que interrumpen el juego, molestan a los jugadores o chocan con el contenido del juego. Esto puede hacer que el juego sea menos agradable, menos creíble o menos ético, ya que los jugadores se sienten explotados, manipulados u ofendidos por los anuncios. Un anuncio inapropiado también puede afectar los ingresos y la reputación del juego, ya que los jugadores pueden dejar de jugar, desinstalar o dejar reseñas negativas. Para evitar este error, debe utilizar anuncios que sean relevantes, respetuosos y gratificantes para sus jugadores. También debes usar anuncios integrados, opcionales y transparentes para tu juego. Además, debe probar sus anuncios con sus jugadores y monitorear su impacto en la experiencia de juego.

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6 Falta de pruebas

Un sexto y último error común en el diseño de la interfaz de usuario del juego es no probar el diseño de la interfaz de usuario con usuarios y escenarios reales. Esto puede hacer que el juego sea poco confiable, poco atractivo o inadecuado para su público objetivo, ya que es posible que no descubra o solucione los problemas de la interfaz de usuario que afectan la calidad, la usabilidad o la satisfacción del juego. La falta de pruebas también puede hacer que el juego sea costoso, arriesgado u obsoleto, ya que es posible que tengas que realizar cambios o actualizaciones importantes más adelante. Para evitar este error, debe probar el diseño de la interfaz de usuario desde el principio y con frecuencia con los usuarios y las partes interesadas. También debe utilizar varios métodos, como la creación de prototipos, las pruebas de usabilidad, el análisis y los comentarios, para evaluar y mejorar el diseño de la interfaz de usuario.

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7 Esto es lo que hay que tener en cuenta

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